En plus des excellents jeux déjà cités (Citadelles, les colons de Katäne avec extension villes et chevaliers, et Puerto Rico sont sans doute les meilleurs parmi ceux que je connais bien) il faut citer un jeu qui accomplit l’exploit de ne contenir AUCUNE part de hasard sans pour autant être répétitif : Antike.
Chaque joueur est à la tête d’une civilisation dans le monde antique méditerranéen et affronte les autres dans une lutte pour le pouvoir militaire, la religion, la science, et/ou l’étendue de son empire. Le vrai facteur de différenciation est une « roue » symbolisant les actions que l’on peut faire : elle impose de varier ses coups tout en permettant une certaine planification mais limite les capacités d’adaptation aux mouvements adverses – sauf à un prix exhorbitant. Un jeu de « geeks » adeptes de réglages fins, sans doute, mais une durée de jeu raisonnable (2h) qui en font un jeu à essayer.
Publié en France par l’excellent café-jeux Oya (je crois que quelqu’un l’a déjà mentionné en com’ d’un article précédent), à Paris.
Il me semble que d’autres jeux de l’auteur (Mac Gedts) utilisent le même principe (une roue pour les actions), mais je n’ai jamais essayé.